被盯住就不能动,但是它们离玩家越远速度越快,最快超过加速,最慢如同猴子(贴身时)。配合场内四散分布的陷阱,难度相比前两关大幅度提升。还有马拉克,同样还是逃脱阶段出场。这一关对玩家的背板能力(场内大量陷阱,位置是固定的)、预判能力、反应能力均有较大的考验,不知道劝退了多少玩家。闪现别留着过年,吃水晶时看到陷阱就用,尽可能不要被包抄。
阿加莎是目前为止AI最高的敌人,追击十分持久,移速比玩家正常速度要快,到了第二阶段还会时不时在地图内闪现。如果她发现了玩家,下次闪现就会闪到玩家面前(有0.5秒左右的时间躲开)。但她孤军奋战,只要熟悉她的判定机制,就可以轻松甩开甚至一整局都与见不了几面。马拉克AI较低,但他出场后将锁定玩家位置。这一关考验玩家的预判能力,反应能力。随手关门是个好习惯,开关门虽然会爆点,但门有效的降低了阿加莎的追击效率。
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网友评论更多
388终纪琼
善于观察游戏中的细节,如敌人的动作模式、地形的特点等,以便更好地应对挑战。
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180齐纯芬
设计可收藏和分享游戏成就的功能,激励玩家更积极地参与游戏并分享自己的成就。
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640詹瑶功
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
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47封茗彦
提供良好的教程和指导,帮助新手玩家迅速上手并了解游戏规则和操作方式。
2026-06-01 13:01 推荐