preserve edges 保持边缘
Clarisse 5.0中引入的新型自适应抗锯齿功能可提供更快的渲染效果,同时降低噪音。Clarisse现在可以自动细化像素,直到噪声低于指定的阈值,或者直到达到定义的最大样本数。这很简单,在需要时触发样本,并考虑渲染的最终颜色变换(或LUT)以计算像素方差并确保最佳结果。
默认情况下,将原点设置为8,8,8
回到主功能后你会发现,画面上多了一个物件了,没错~就是刚刚选择的那个拼块了。
按核小时计费:渲染费用=核小时单价渲染核小时
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网友评论更多
45诸葛秀伯
不知道为什么我总是被别人欺负,我也想要一次胜利的滋味
2026-05-15 07:18 推荐
454房勇舒
增加任务系统和成就系统,给玩家新的挑战和目标,增加游戏的长期可玩性。
2026-05-15 00:25 推荐
670宋竹兴
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-05-14 20:05 推荐
982通飘希
收集玩家的反馈和建议,及时修复游戏中的bug和问题
2026-05-15 05:20 推荐