视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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网友评论更多
287翟超苛
添加一个游戏操作记录功能,让玩家可以回放自己的精彩操作和战斗经验。
2026-09-28 20:33 推荐
296管荔栋
游戏的商城物品种类繁多,满足了玩家的收藏欲望。
2026-09-28 15:11 推荐
6廖凤贤
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-28 08:57 推荐
633怀利真
开发团队真的很用心,游戏更新频率高,值得推荐!
2026-09-28 11:14 推荐